多くの場合、アーティストはMariのプロジェクトを同僚やマネージャーと共有する必要があります。この記事では、Mariのアーカイブを共有するための推奨方法と懸念事項について説明します。
月別: 2016年9月
OCIO変数を使用してNukeのViewer Processを動的に変更する
概要
この記事では、変数を使用してどのようにOCIO config fileを使用したNukeのViewer Processを動的に変更できるかを説明します。これにより、作業時にショット毎に異なるLUTを割り当てたり、または表示させる事が可能となります。(即ちconfig.ocioファイルの$SHOTや$SHOW変数の使用)。
NUKE STUDIOを試すには・・
NUKE STUDIOはThe Foundry社のサイトからダウンロードして無償でお試しいただく事が可能です。
無償でお試しいただくには15日間の無償トライアルと非商業使用の2種類の方法があります。15日間の無償トライアルでは機能制限はありませんが、非商業使用では一部の機能に制限があります。
いずれの場合もThe Foundry社への登録が必要となります。
MARIが使用するハードウェア構成要素
この記事では、各ハードウェア構成要素がどのようにMARIの動作に影響するのかと、その使用目的について説明します。
NUKE 一括でパスを変更するための設定方法
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、パスをまとめて再設定するための設定方法についてご紹介致します。
相対パスでファイルを指定した場合、.nkファイルと素材のフォルダの構造を変更しなければ、上流のパスが変更されたとしても、ファイルは参照可能です。
しかしながら、そのフォルダの構造自体が変わる、または直接まとめてパスを置き換えられるようにしたい場合があるかと思います。そのような場合は、NoOPノードとPythonコードを使用して、値を参照して置き換えられるように設定することができます。
9月のトレーニング日程のご案内
9月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
MARI 3.1v2: Slerpツールのバグ修正
これまで「MARI 入門クラス」でも紹介してきたSlerpツールの[Erase]モードが使えない不具合がMari 3.1v2で修正されました。
NUKE STUDIOとは?
NUKE STUDIOはVFXとタイムライン編集、そしてフィニッシング作業をシームレスにおこなうべく開発されたユニークな製品です。
NUKE の相対パスの置き換えについて
こちらの記事では、NUKE の相対パスの設定方法と、再設定方法についてご紹介致します。
Read more “NUKE の相対パスの置き換えについて”