NUKE .nkファイルの増分オートセーブで複数のファイルを保持する

▼概要

こちらの記事では、 NUKEの自動保存機能をカスタマイズして、増分する自動保存システムを実装する方法について紹介致します。

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MARI 4.0 新製品発表セミナー【動画公開】

2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。

MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!

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NUKE GUIでの作業中に、処理が重いノードをバイパスするためにエクスプレッションで$guiを使用する

こちらの記事では、NUKEのGUIモードで作業している際に、処理が重いノードに対して、GUIモードでは処理を行わせず、レンダリング時のみノードの効果を適用する方法について紹介致します。

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12/16 NUKE スキルアップセミナー

2017年12月都内にて開催されたセミナーに、米国よりシニアコンポジターのMartin Hall 氏をお招きして、NUKEおよびKATANAによる制作事例についてご紹介頂きました。こちらの記事では、その一部を紹介致します。

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Nuke 11.1v2 がリリースされました。

Nuke 11.1v2 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIRO & HIEROPLAYER の修正や改善が施されています。MFX/ARRIRAWファイルの読み込みにも対応しました。

改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語)をご覧ください。

CARA VR 2.0 日本語チュートリアル 追加

Foundry社より、CARA VR 2.0の日本語チュートリアル動画が公開されました。こちらの記事では、そのチュートリアル動画について紹介致します。また、以前の記事以降公開された動画についても併せて紹介しております。

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