Nuke 12.2v3 がリリースされました

Nuke 12.2v3 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。

改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語)をご覧ください。

Nuke 12.2v3 は、メンテナンス期間が有効なお客様に対して無償で提供され、ダウンロードが可能です。

いますぐNUKE 12 をダウンロード

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[戦国武将21] MARIでテクスチャーを描くPart4 -衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは!越智光進です!
 
前回は鉄の質感について途中までお話しをしてきました。
diffuse reflection glossと各ベースの要素を作成しましたが、今回はIORマップと、Anisotropyマップの作成をしてレンダリングまでしたいと思います。
 
 
 

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[戦国武将20] MARIでテクスチャーを描くPart3 -衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは、越智光進です!
前回までで、信玄の肌の制作を完成させておりましたが、お仕事の都合制作の方を少しストップせざる得ない状況で、前回から大変長く期間が空いてしまいました。大変申し訳ございませんでした!
また再開しましたので引き続きよろしくお願い致します。
 
今回は金属系の質感の説明をしつつ衣装側のテクスチャー作成をいたします。
※かなり長編で話きれない内容なので2回に分けます。
 
 
 

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[戦国武将17] MARIでテクスチャーを描く。-準備編-

こんにちは!越智光進です。

前回まででモデリングが完成しましたので今回からMARIの回ということで全てのUDIMにテクスチャーを描いていく内容でご説明してまいります。
すこし細かい話もあるかもしれませんし、私自身もすべてを理解しているわけではないので説明不足がありましたらご容赦ください。

まずは準備編と題しまして、描く前にできるだけ設定・作成しておいた方がいい内容をご説明いたします。

 

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