[戦国武将8] 衣装のモデリングPart1 -MarvelousDesignerを使って理想のシワを作成する-

こんにちは、越智光進です!

前回は鎧の制作Part1と題しまして、兜までの制作を致しました。

セミナー用で先に兜を作成しましたので鎧の制作としましては順不同になってしまいますが、
今回から何回かに分けてMarvelous Designerの基本操作を説明しつつ内部衣装の作成を施してまいります。

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MARI 4.0 新製品発表セミナー【動画公開】

2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。

MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!

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[戦国武将7] 鎧のモデリングPart1 -兜とマスクを制作する-

こんにちは、越智光進です。

 

制作のため少し日が開いてしまいましたが、引き続きブログを書いてまいります。

前回までは人体をゼロから作るというテーマで戦国武将の武田信玄の制作過程を説明してまいりました。
今回からはジャンルに分けて鎧の制作、着物類の制作という2つのアプローチを説明してまいります。

 

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MARI Live: An Evening with Foundry & Special Guests レポート

本日、Mariイベント『An Evening with Foundry & Special Guests』のライブ配信が行われました。

Gnomon専門学校にて開催されたイベントにて、3名のスペシャルゲストとFoundry社のクリエイティブスペシャリストによるプレゼンテーションがライブ配信されました。

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[戦国武将6] 出力したDisplacementMapを使ってレンダリングをする

こんにちは、越智光進です!

 

前回は、描いたDisplacementをMUDBOXへコンバートさせる方法を説明いたしました。
今回は、コンバートしたスカルプトをVectorDisplacementとしてOutputしVrayでレンダリングするところまでをご説明いたします。

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