CARA VRでのVRコンテンツへの3Dオブジェクトの合成方法[パート2]

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v3

こちらでは、パート1の記事に引き続き、NUKEXおよびCARA VRから取得したカメラを使用して、3Dオブジェクトを実写の360度フッテージに合成する方法について、紹介致します。

※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)

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CARA VRでのVRコンテンツへの3Dオブジェクトの合成方法[パート1]

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v3

こちらの記事では、NUKECARA VR を使用して、実写のVR素材と、3Dのオブジェクトの合成を行う方法を2回に分けて紹介致します。

02_cara

※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)

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NUKE チャンネル操作について

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v5

この記事では、NUKEでコンポジットを行う際にチャンネルを操作する方法と、使用例について紹介致します。この機能は、マルチチャンネルコンポジットを使用する場合や、matteチャンネルを使用した合成等に使用することができます。

 

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NUKE カスタムのLUTをビューアに対して適用する方法

こちらの記事では、NUKEのViewer上で画像を表示する際に任意のLUTを適用する方法について、紹介致します。

01_viewerlut

この機能を使用することで、NUKE内で最終出力先の色空間で画像を表示することが可能になります。

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NUKE トラッキングデータをRotoノードに適用する

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4

こちらの記事では、特徴点を指定してトラッキングを行うTrackerノードのデータをRotoノードに適用し、トラッキングしたデータでマスクをアニメーションさせる方法の一例をご紹介致します。

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