こちらの記事では、前回の記事に引き続き、NUKE 10より追加されているSmart Vectorツールについて紹介致します。
※Footage courtesy of FOUNDRY(こちらの記事で使用している素材は、FOUNDRY社よりご提供いただいている素材です。)
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v3
こちらの記事では、前回の記事に引き続き、NUKE 10より追加されているSmart Vectorツールについて紹介致します。
※Footage courtesy of FOUNDRY(こちらの記事で使用している素材は、FOUNDRY社よりご提供いただいている素材です。)
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v3
こちらの記事では、NUKE 10より追加されているSmart Vectorツールについて紹介致します。
※Footage courtesy of FOUNDRY(こちらの記事で使用している素材は、FOUNDRY社よりご提供いただいている素材です。)
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v3
こちらの記事では、メンテナンス期間の有効なNUKEX および NUKESTUDIOに付属するNUKE Assistについて紹介致します。
こちらの記事では、前回の記事に関連して、Pixel Analyzerについて紹介致します。
こちらの記事では、NUKEのノードの色を設定するプロパティにあるカラースウォッチと、色を画像から取得する方法と参照する方法を紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v3
こちらでは、パート1の記事に引き続き、NUKEXおよびCARA VRから取得したカメラを使用して、3Dオブジェクトを実写の360度フッテージに合成する方法について、紹介致します。
※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v3
こちらの記事では、NUKE と CARA VR を使用して、実写のVR素材と、3Dのオブジェクトの合成を行う方法を2回に分けて紹介致します。
※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v1
こちらでは、NUKEの3D空間にオブジェクトを作成し、簡単な編集を行う方法と、エクスポート方法、関連するTIPSについて、紹介致します。
こちらの記事では、NUKEX、NUKE STUDIOで使用可能な内蔵のパーティクルシステムについて、ご紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v5
こちらの記事では、NUKEの3DViewerについてと、3D Viewer内でのカメラの操作や設定に関するTIPSを紹介致します。