※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v1
こちらの記事では、NUKEX、NUKE STUDIOで使用することのできるパーティクルシステムに関連したサンプルデータの内容を画像で紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v1
こちらの記事では、NUKEX、NUKE STUDIOで使用することのできるパーティクルシステムに関連したサンプルデータの内容を画像で紹介致します。
こちらの記事では、NUKEとAfter Effectsで反転操作を行う時の結果の違いと、After Effectsと同様の反転操作をNUKE側で行う方法について、紹介致します。
こちらの記事では、NUKEのViewer上で画像を表示する際に任意のLUTを適用する方法について、紹介致します。
この機能を使用することで、NUKE内で最終出力先の色空間で画像を表示することが可能になります。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、NUKEの環境設定を保存する[.nuke]フォルダについてと、NUKEの環境設定やGizmo等の共有方法について、紹介致します。
こちらの記事では、NUKEのコンポジットの際に使用するノードと、その操作に関するいくつかの便利なショートカットをご紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらの記事では、特徴点を指定してトラッキングを行うTrackerノードのデータをRotoノードに適用し、トラッキングしたデータでマスクをアニメーションさせる方法の一例をご紹介致します。
Mac OS X El Capitan (OSX 10.11)でNUKEをご使用の場合に、NUKEのViewerでいくつかのパフォーマンスの問題が発生することがあります。
こちらの記事では、これらの問題を回避するために、NUKE 10の中でいくつかの実験的な不具合の修正を適用する方法についてご紹介します。
こちらの記事では、NUKEがコンポジットに使用することのできるフレームレート、およびNUKEの使用要件に関して紹介しております。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらの記事では、NUKEのRotoまたはRotoPaintノードに関するTipsをご紹介致します。
この記事では、変数を使用してどのようにOCIO config fileを使用したNukeのViewer Processを動的に変更できるかを説明します。これにより、作業時にショット毎に異なるLUTを割り当てたり、または表示させる事が可能となります。(即ちconfig.ocioファイルの$SHOTや$SHOW変数の使用)。