MARIは極めてGPUを多用するソフトウェアです。多くの場合、グラフィックカードが処理できるメモリ量は、アプリケーションのパフォーマンスに直接関係することがあります。
Mariを実行するのに必要なメモリ量は、常にプロジェクトのサイズに依存します。
こちらの記事では、異なるプロジェクトサイズに対して、Virtual Textureを計算するのに必要なメモリ量を計算する方式について説明します。
MARIは極めてGPUを多用するソフトウェアです。多くの場合、グラフィックカードが処理できるメモリ量は、アプリケーションのパフォーマンスに直接関係することがあります。
Mariを実行するのに必要なメモリ量は、常にプロジェクトのサイズに依存します。
こちらの記事では、異なるプロジェクトサイズに対して、Virtual Textureを計算するのに必要なメモリ量を計算する方式について説明します。
こちらの記事では、クラッシュやパフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立つ、NUKEのGPUの使用を無効にする方法について、紹介致します。
こちらの記事では、パフォーマンスを向上させるために、通常表示されているNukeのサムネイルを静止したフレームに設定する方法および、無効にする方法について説明します。
Read more “NUKE内で、静止フレームを設定する、もしくはサムネイルを無効にすることでスクリプトのパフォーマンスを向上させる方法について”
こちらの記事では、NUKEのコンプファイル内の処理時間等を確認することのできるPerformance Profiling モードについて、起動方法と表示される内容、XMLファイルへの出力方法を紹介致します。
今回は、Mariの様々なバージョンに渡るパフォーマンスとエクスポートの速度の違い、そしてその背景について説明します。
現在のMariのレイヤーキャッシュシステムで使われている色の識別についてご説明します。
他のソフトウェアパッケージと同様、Mariは時々パフォーマンスが低下してしまうことがあります。大抵の場合はプロジェクトの莫大なサイズによってグラフィックスカードがオーバーロードする問題に関連しますが、ユーザーが実際にハードウェアを交換する前に考慮できる他の問題や理由も考えられます。
Read more “MARI パフォーマンス問題のトラブルシューティング”
NUKEは、スクリプト内にTrackerノードが含まれる場合に、動作が遅くなることがあります。こちらの現象は、Trackerノードがキーフレームのプレビューパッチを生成しているときに、発生しやすくなります。キーフレームのプレビュータスクメッセージが、レンダリングのような他のタスクを実行する際も表示され、動作が大幅に遅くなります。
Read more “NUKE Trackerノードのキーフレームプレビューの読み込みによるパフォーマンスの低下について”