MariのVirtual Textureに対するGPUメモリ使用量の計算方法

MARIは極めてGPUを多用するソフトウェアです。多くの場合、グラフィックカードが処理できるメモリ量は、アプリケーションのパフォーマンスに直接関係することがあります。

Mariを実行するのに必要なメモリ量は、常にプロジェクトのサイズに依存します。

こちらの記事では、異なるプロジェクトサイズに対して、Virtual Textureを計算するのに必要なメモリ量を計算する方式について説明します。

Read more “MariのVirtual Textureに対するGPUメモリ使用量の計算方法”

Mari 4.2 新機能ビデオのご紹介

Mari 4.2v1に新たに搭載されたMirror Projection機能の紹介ビデオ(日本語字幕付き)が、Foundry JapanのYouTubeチャネルにて公開されました。是非、字幕を有効にしてご覧ください。

 

Mari 4.2 新機能 ミラープロジェクションサマリー

Read more “Mari 4.2 新機能ビデオのご紹介”

MARI 4.0 新製品発表セミナー【動画公開】

2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。

MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!

Read more “MARI 4.0 新製品発表セミナー【動画公開】”

MARI Live: An Evening with Foundry & Special Guests レポート

本日、Mariイベント『An Evening with Foundry & Special Guests』のライブ配信が行われました。

Gnomon専門学校にて開催されたイベントにて、3名のスペシャルゲストとFoundry社のクリエイティブスペシャリストによるプレゼンテーションがライブ配信されました。

Read more “MARI Live: An Evening with Foundry & Special Guests レポート”

Mari 4.0v1 新機能紹介

今年もいよいよ残りわずかとなりました。皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は、先日リリースされた最新のMari 4.0で導入された新機能や改善について機能別にご紹介致します。リリース概要はこちらの記事をご覧ください。

今回のバージョン4.0v1のハイライトは以下のとおりです。

Read more “Mari 4.0v1 新機能紹介”

Mari 4.0がリリースされました!

Foundry社より、Mari 4.0v1がリリースされました!

Mari 4.0は、Mariをより使いやすく、より学びやすくするという目標を掲げて開発されました。プロジェクトを素早く作成し、柔軟で設定可能なエクスポート、簡易化された操作をご堪能ください。UIは劇的に改良され、素早いペイントを可能にする新たなドラッグ&ドロップによる塗りつぶし機能や、より直感的なカスタムブラシの作成など、多数の新しいワークフローが導入されています。更にこれらはより効率的なコア機能の上に成り立っています!

リリース情報は以下よりご覧ください。
Read more “Mari 4.0がリリースされました!”