CARA VRでのVRコンテンツへの3Dオブジェクトの合成方法[パート1]

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v3

こちらの記事では、NUKECARA VR を使用して、実写のVR素材と、3Dのオブジェクトの合成を行う方法を2回に分けて紹介致します。

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※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)

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CARA VRおよびNUKE でのVRコンテンツ制作に関するご質問リスト

こちらの記事では、CARA VRを使用したNUKEでのVRコンテンツ制作に関連するご質問について、Q&A形式で紹介致します。

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こちらの記事で紹介致しますNUKE用VR制作プラグイン「CARA VR」の製品概要につきましては、こちらをご覧ください。

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2月のトレーニング日程のご案内

2月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。

Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。

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1月後半のNUKEトレーニング日程のご案内

1月後半に開催するNUKEトレーニングの日程についてお知らせ致します。

Nuke、NukeX、Nuke Studioの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。

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RLMサーバーでライセンス状態を確認する方法

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The Foundry社製品の多くはRLMライセンスを使用しています。

フローティングライセンスを管理するにあたり、RLMのウェブサーバーを使用することで現在のライセンス状態や使用可能なライセンスを確認できます。

今回はRLMウェブサーバーについてご説明致します。

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2017年1月のトレーニング日程のご案内

1月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。

Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。

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NUKE チャンネル操作について

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v5

この記事では、NUKEでコンポジットを行う際にチャンネルを操作する方法と、使用例について紹介致します。この機能は、マルチチャンネルコンポジットを使用する場合や、matteチャンネルを使用した合成等に使用することができます。

 

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