[戦国武将8] 衣装のモデリングPart1

こんにちは、越智光進です!

前回は鎧の制作Part1と題しまして、兜までの制作を致しました。

セミナー用で先に兜を作成しましたので鎧の制作としましては順不同になってしまいますが、
今回から何回かに分けてMarvelous Designerの基本操作を説明しつつ内部衣装の作成を施してまいります。

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NUKE .nkファイルの増分オートセーブで複数のファイルを保持する

▼概要

こちらの記事では、 NUKEの自動保存機能をカスタマイズして、増分する自動保存システムを実装する方法について紹介致します。

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NUKE GUIでの作業中に、処理が重いノードをバイパスするためにエクスプレッションで$guiを使用する

こちらの記事では、NUKEのGUIモードで作業している際に、処理が重いノードに対して、GUIモードでは処理を行わせず、レンダリング時のみノードの効果を適用する方法について紹介致します。

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