Part1、Part2に引き続き今回もNUKE STUDIOのタイムラインの詳細ついてご紹介します。最後となるPart3ではオーディオについてご説明します。出力の切換や音量調整の方法、オーディオスクラブや波形表示の切換え方などについてご紹介します。
月別: 2017年1月
Mariで画像をタイル化する方法
Mariでテクスチャに画像をタイリングする方法はいくつかあると思いますが、今回は基本的な2つの方法をご紹介いたします。
CARA VRでのVRコンテンツへの3Dオブジェクトの合成方法[パート1]
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v3
こちらの記事では、NUKE と CARA VR を使用して、実写のVR素材と、3Dのオブジェクトの合成を行う方法を2回に分けて紹介致します。
※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)
MARIをセーフモードで実行する
Mari 3.0v1のバージョンより、すべてのオペレーションシステム上でMariをセーフモードで起動できるようになりました。Nukeと同様に異なるログレベルが存在し、スタートアップ時に「--safe」または「--safer」を付けることで、Mariの起動時に問題を診断することができます。
NUKE STUDIO Timeline part2
今回も前回に引き続きNUKE STUDIOのタイムラインの詳細についてご紹介いたします。トランジションの追加やクリップのリタイム、トラック間のブレンド方法についてご説明します。NUKE STUDIOのタイムラインには独自の機能も多くあります。この機会に正確に覚えて活用しましょう。
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CARA VRおよびNUKE でのVRコンテンツ制作に関するご質問リスト
こちらの記事では、CARA VRを使用したNUKEでのVRコンテンツ制作に関連するご質問について、Q&A形式で紹介致します。
こちらの記事で紹介致しますNUKE用VR制作プラグイン「CARA VR」の製品概要につきましては、こちらをご覧ください。
2月のトレーニング日程のご案内
2月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
1月後半のNUKEトレーニング日程のご案内
1月後半に開催するNUKEトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Nuke、NukeX、Nuke Studioの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
NUKE STUDIO Timeline part1
編集データに基づいてコンフォームをおこなうとタイムラインが作成されます。
タイムラインには、プロジェクト内のソースクリップを参照するビデオクリップとオーディオクリップのインスタンスが含まれています。 タイムラインにクリップが表示される事で、詳細な編集が可能になります。
今回から3回にわたりNUKE STUDIOのもっとも基本となるタイムラインの詳細についてご紹介していきます。これを機に基本的な機能を確実にしておきましょう。
RLMサーバーでライセンス状態を確認する方法
The Foundry社製品の多くはRLMライセンスを使用しています。
フローティングライセンスを管理するにあたり、RLMのウェブサーバーを使用することで現在のライセンス状態や使用可能なライセンスを確認できます。
今回はRLMウェブサーバーについてご説明致します。