NUKE STUDIO Timeline part3 2017年1月26日 foundryblog Part1、Part2に引き続き今回もNUKE STUDIOのタイムラインの詳細ついてご紹介します。最後となるPart3ではオーディオについてご説明します。出力の切換や音量調整の方法、オーディオスクラブや波形表示の切換え方などについてご紹介します。 Read more “NUKE STUDIO Timeline part3”