4月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
4月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
Mariで3ds Maxから書き出したFBXカメラが正しく読み込めない不具合が発生しています。
Mari 4.0v3 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。
こちらの記事では、 NUKEの自動保存機能をカスタマイズして、増分する自動保存システムを実装する方法について紹介致します。
2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。
MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!
こちらの記事では、NUKEのGUIモードで作業している際に、処理が重いノードに対して、GUIモードでは処理を行わせず、レンダリング時のみノードの効果を適用する方法について紹介致します。
Read more “NUKE GUIでの作業中に、処理が重いノードをバイパスするためにエクスプレッションで$guiを使用する”
こんにちは、越智光進です。
制作のため少し日が開いてしまいましたが、引き続きブログを書いてまいります。
前回までは人体をゼロから作るというテーマで戦国武将の武田信玄の制作過程を説明してまいりました。
今回からはジャンルに分けて鎧の制作、着物類の制作という2つのアプローチを説明してまいります。
去年の12月のNukeセミナーで Eddy for Nuke を簡潔に紹介致しましたが、その際使用した動画にボイスオーバーを付けた物の準備が出来ましたので公開致します。