Mariの各パッチはUV空間の1平方単位を示します。これは1×1の寸法の正方形に例えられます。UDIM値は、UV空間の左下隅の座標から、正方形の整数座標を表す方法です。
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MARIのワークスペース
Mariのワークスペースには、メニューバー、キャンバス、ツールバー、パレット、ステータスバーが含まれます。パレットはチャンネルやシェーダなどの作業をする際に使用します。パレットはアプリケーション内部にドッキングしたり、フロート化して画面のお好きな場所に配置することができます。また、ツールバーもキャンバスの上下左右のどこにでも配置できます。
下図は、プロジェクトを開いたときに表示されるMariワークスペースのデフォルトレイアウトです。
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Mari 4.7v1のパブリックベータ版が公開されました
MariのVirtual Textureに対するGPUメモリ使用量の計算方法
MARIは極めてGPUを多用するソフトウェアです。多くの場合、グラフィックカードが処理できるメモリ量は、アプリケーションのパフォーマンスに直接関係することがあります。
Mariを実行するのに必要なメモリ量は、常にプロジェクトのサイズに依存します。
こちらの記事では、異なるプロジェクトサイズに対して、Virtual Textureを計算するのに必要なメモリ量を計算する方式について説明します。
Mari 4.2 新機能ビデオのご紹介
Mari 4.2v1に新たに搭載されたMirror Projection機能の紹介ビデオ(日本語字幕付き)が、Foundry JapanのYouTubeチャネルにて公開されました。是非、字幕を有効にしてご覧ください。
Mari 4.2 新機能 ミラープロジェクションサマリー
Mari 3.4v3 がリリースされました
Mari 4.2 がリリースされました。
Mari 4.2 がリリースされました!
Foundry社より、Mari 4.2 がリリースされました!(*)
Mariのメンテナンス期間が有効な場合、すぐにダウンロードが可能です。
Mari 4.0v2: FBXカメラのバグ
Mariで3ds Maxから書き出したFBXカメラが正しく読み込めない不具合が発生しています。
- BUG ID 336042
- 修正バージョン: 未定
MARI 4.0 新製品発表セミナー【動画公開】
2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。
MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!
MARI Live: An Evening with Foundry & Special Guests レポート
本日、Mariイベント『An Evening with Foundry & Special Guests』のライブ配信が行われました。
Gnomon専門学校にて開催されたイベントにて、3名のスペシャルゲストとFoundry社のクリエイティブスペシャリストによるプレゼンテーションがライブ配信されました。
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