今回は、Mariの様々なバージョンに渡るパフォーマンスとエクスポートの速度の違い、そしてその背景について説明します。

今回は、Mariの様々なバージョンに渡るパフォーマンスとエクスポートの速度の違い、そしてその背景について説明します。


Foundry社、コンポジットソフトウェア「Nuke」のインターフェースや基本的な機能、操作方法などを学ぶ事が出来る入門クラスを開催致します。1人1台のマシンをご用意しておりますので、実際にマシンを操作しながら習得頂けます。

Foundry社より、NUKE 10.5v5がリリースされました。
このバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIRO & HIEROPLAYER のいくつかの機能改善と不具合の修正が含まれております。
改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語PDF)をご覧ください。
現在、一部の環境で、Preferencesを使用してNUKEのディスクキャッシュディレクトリ(Flipbook機能等でのViewer表示内容の保存先)をカスタマイズすると、以降NUKEが起動せず、メモリリークが発生する不具合が確認されています。こちらの記事では、現象内容と、対応状況、現状の回避方法について紹介致します。

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以下の記事で説明しているように、Mariには多くのショートカットが存在します。
しかしながら、Mariは英語キーボードをベースに開発されているため、日本語のキーボードを使用していると反応が無いショートカットがいくつかあります。
Towbrushは、Photoshopの修正ブラシとパッチツールと類似した機能です。このツールを使ってペイントした領域を選択すると、モデルのサーフェス上でその領域をドラッグしながら動かすことができます。ペイントを移動すると、選択領域のエッジが周囲のペイントに馴染みます。これはCloneツールのように機能しますが、相違点としては、クローンした領域のエッジを周囲の色にブレンドします。
![]() 元のサーフェス |
![]() Towbrushでクローンされた黒いシミ |
NUKEXまたはNUKE STUDIOで使用可能なFurnace Coreノードと、Furnaceのツールを基にしたノードについて、使用方法を前半、後半に分けて紹介致します。こちらの記事は、後半の記事です。
前半は、こちらのページよりご覧いただけます。
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先日、MARI 3.3がリリースされました。
今回は旧バージョンから最新バージョンへアップグレードする時の注意点について、いくつかご説明致します。

Foundry社より、Mari 個人ユーザー向けのサブスクリプションライセンスがリリースされました。こちらは、個人、フリーランスの方、あるいは小規模企業で1名のソフトウェアご担当者のみご使用頂けるライセンスとなります。