MARIには便利なショートカットキーがあります。
今回は素早くブラシの形状を切り替える方法を紹介します。
月別: 2017年8月
NUKE Writeノード プリレンダリングの読み込み機能
NUKE STUDIO サムネイルをエクスポートする方法
NUKE STUDIO には、標準でサムネイルをエクスポートする方法がありません。
そのため Pythonスクリプト を使用してサムネイルをエクスポートする方法をご紹介いたします。
今回は NUKE の便利なツールを無償で提供している Nukepedia よりThumbnail Exporter v1.0 を使用したエクスポート方法をご説明いたします。
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MARIで直線をペイントする
今回はMARIで直線を描く方法を紹介致します。
NUKE 11 サンプルデータについて
こちらの記事では、NUKE 11で追加されたサンプルデータのツールセットおよびデータについて紹介致します。
9月のトレーニング日程のご案内
9月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
MARI FBX対応について
前回のMariの記事に引き続き、今回はFBXファイルの対応について説明致します。
FBXファイルにはジオメトリ(頂点やパッチ)、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなど、いくつかのエンティティを含めることができます。リグをベイクして頂点に関連付けるポイントキャッシュ形式であるAlembic形式とは対照的に、FBXファイルはこれらのエンティティをFBXノードにエクスポートします。これにより、必要に応じて元データにアクセスしたり操作したりすることができます。
Nuke 11でRLMフローティングライセンスが認識しないときの対処法
Nuke 11にはアップデートされたライセンスコードが含まれるため、場合によっては現行バージョンのFoundry Licensing Tools (FLT)で既存のライセンスが認識しないことがあります。RLMのアップデート作業は必須ではありませんが、今回は問題が発生した時の対処法について説明します。
NUKE / NUKESTUDIO フレーム数やタイムコードを画像内に入れる方法
こちらの記事では、NUKE(X)およびNUKE STUDIO でフレーム数やタイムコードを画像内に含める方法について、紹介致します。