NUKE STUDIO サムネイルをエクスポートする方法

 

NUKE STUDIO には、標準でサムネイルをエクスポートする方法がありません。
そのため Pythonスクリプト を使用してサムネイルをエクスポートする方法ご紹介いたします。

今回は NUKE の便利なツールを無償で提供している Nukepedia よりThumbnail Exporter v1.0 を使用したエクスポート方法をご説明いたします。

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MARI FBX対応について

前回のMariの記事に引き続き、今回はFBXファイルの対応について説明致します。

FBXファイルにはジオメトリ(頂点やパッチ)、マテリアル、テクスチャ、アニメーションなど、いくつかのエンティティを含めることができます。リグをベイクして頂点に関連付けるポイントキャッシュ形式であるAlembic形式とは対照的に、FBXファイルはこれらのエンティティをFBXノードにエクスポートします。これにより、必要に応じて元データにアクセスしたり操作したりすることができます。

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Nuke 11でRLMフローティングライセンスが認識しないときの対処法

Nuke 11にはアップデートされたライセンスコードが含まれるため、場合によっては現行バージョンのFoundry Licensing Tools (FLT)で既存のライセンスが認識しないことがあります。RLMのアップデート作業は必須ではありませんが、今回は問題が発生した時の対処法について説明します。

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NUKE / NUKESTUDIO フレーム数やタイムコードを画像内に入れる方法

こちらの記事では、NUKE(X)およびNUKE STUDIO でフレーム数やタイムコードを画像内に含める方法について、紹介致します。

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