こちらの記事では、前回の記事に引き続き、Precompノードについて、Precompノードで書き出した.nkファイルをレンダリングし、結果のシーケンスを代わりに使用する方法と、関連するTipsを紹介致します。
月別: 2017年5月
Foundry社より、Mari 3.3 がリリースされました!
MARI 3.3v1がリリースされました!
リリース情報は以下よりご覧ください。
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NUKE Precompノードについて パート1
こちらの記事では、NUKEのPrecompノードについて、概要と使用方法、バージョン管理方法を紹介致します。
Foundry Licensing Toolsのアンインストール方法
今回はフローティングライセンスの管理に使用するFoundry Licensing Tools (FLT)をマシンからアンインストール方法を説明致します。
例えば、他のライセンスサーバーにライセンスを移行したり、誤ってクライアントマシンにインストールしてしまったなどの理由でFoundry Licensing Toolsを削除する必要がある場合、アンインストールスクリプトを使用してアンインストールを行っていただくことを推奨します。
NUKE STUDIO 日本語 チュートリアル Part04
MARI パフォーマンス問題のトラブルシューティング
他のソフトウェアパッケージと同様、Mariは時々パフォーマンスが低下してしまうことがあります。大抵の場合はプロジェクトの莫大なサイズによってグラフィックスカードがオーバーロードする問題に関連しますが、ユーザーが実際にハードウェアを交換する前に考慮できる他の問題や理由も考えられます。
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NUKE DiskCache ノードについて
こちらの記事では、NUKEの「DiskCache」ノードについて、概要と使用方法を紹介致します。
NUKE STUDIO 日本語 チュートリアル Part03
NUKE ネットワーク上のフォルダへレンダリングする際に遅くなる問題について
▼概要
こちらの記事では、ローカルドライブと比較して、ネットワークディレクトリに直接レンダリングするときに発生することのある、パフォーマンスのオーバーヘッドについて紹介致します。