[戦国武将25] 最終レンダリング -後書き-

こんにちは!越智光進です。

今回は最後の回ということで制作とは関係ありませんが、後書き的な事、ブログの感想などを書かせていただこうかと思います。
制作に関して考えてることや思っていることを僭越ながら述べさせていただいてブログの方を終了させていただきます。

 

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[戦国武将24] XGenで髪の毛を作成するPart2 -兜の髪の毛の作成-

こんにちは!越智光進です。

前回はxgenをつかって簡単な髭や髪の毛、産毛を作成しました。
今回は最後の工程、兜に付いている人工的な髪の毛をInterractiveGroomingで作成してまいります。

 

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[戦国武将23] XGenで髪の毛を作成するPart1 -眉毛・睫毛・顎髭・後ろ髪の作成-

 
こんにちは!越智光進です。
 
前回までで、着色と質感を全て終えまして、後は髪の毛の説明を残すのみとなりました。
今回はXGenを用いた髪の毛の作り方の説明をしたいと思います。
 
 

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[戦国武将22] MARIでテクスチャーを描くPart5 -ExtensionPack5を使用して衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは!越智光進です。
前回はMARIを使った基本的なフローを一部ご説明しました。
今回はその他のパーツをExtensionPack5の中のSmartMaskを使用しながら仕上げていこうと思います。
 

 

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[戦国武将21] MARIでテクスチャーを描くPart4 -衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは!越智光進です!
 
前回は鉄の質感について途中までお話しをしてきました。
diffuse reflection glossと各ベースの要素を作成しましたが、今回はIORマップと、Anisotropyマップの作成をしてレンダリングまでしたいと思います。
 
 
 

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[戦国武将20] MARIでテクスチャーを描くPart3 -衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは、越智光進です!
前回までで、信玄の肌の制作を完成させておりましたが、お仕事の都合制作の方を少しストップせざる得ない状況で、前回から大変長く期間が空いてしまいました。大変申し訳ございませんでした!
また再開しましたので引き続きよろしくお願い致します。
 
今回は金属系の質感の説明をしつつ衣装側のテクスチャー作成をいたします。
※かなり長編で話きれない内容なので2回に分けます。
 
 
 

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[戦国武将19] MARIでテクスチャーを描くPart2 -オリジナルの肌の各要素を作成する-

こんにちは!越智光進です。

 

今回は前回からの続きで肌質の要素をそれぞれ作成してレンダリングするまでのご説明をしていきたいと思います。

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[戦国武将18] MARIでテクスチャーを描くPart1 -オリジナルの肌の質感を作成する-

こんにちは、越智光進です!

前回ではMARIの準備編として制作前の説明を少しさせていただきました。

今回から全てのテクスチャーを作成していきます。
まずは肌のパートから細かくご説明してまいります。

 

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[戦国武将17] MARIでテクスチャーを描く。-準備編-

こんにちは!越智光進です。

前回まででモデリングが完成しましたので今回からMARIの回ということで全てのUDIMにテクスチャーを描いていく内容でご説明してまいります。
すこし細かい話もあるかもしれませんし、私自身もすべてを理解しているわけではないので説明不足がありましたらご容赦ください。

まずは準備編と題しまして、描く前にできるだけ設定・作成しておいた方がいい内容をご説明いたします。

 

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[戦国武将16] 作成したモデルにMAYABonusToolsを使ってUVを展開する -UV展開で気を付けること-

こんにちは、越智光進です!

今回は完成したモデルにテクスチャーを描いていくのですが、その前に大切なUVを全て展開する必要がありますのでそのご説明だけさせていただきます。

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