こんにちは!越智光進です。
今回は最後の回ということで制作とは関係ありませんが、後書き的な事、ブログの感想などを書かせていただこうかと思います。
制作に関して考えてることや思っていることを僭越ながら述べさせていただいてブログの方を終了させていただきます。
こんにちは!越智光進です。
今回は最後の回ということで制作とは関係ありませんが、後書き的な事、ブログの感想などを書かせていただこうかと思います。
制作に関して考えてることや思っていることを僭越ながら述べさせていただいてブログの方を終了させていただきます。
こんにちは!越智光進です。
前回はxgenをつかって簡単な髭や髪の毛、産毛を作成しました。
今回は最後の工程、兜に付いている人工的な髪の毛をInterractiveGroomingで作成してまいります。
Read more “[戦国武将22] MARIでテクスチャーを描くPart5 -ExtensionPack5を使用して衣装のテクスチャーを作成する-“
こんにちは!越智光進です。
今回は前回からの続きで肌質の要素をそれぞれ作成してレンダリングするまでのご説明をしていきたいと思います。
こんにちは、越智光進です!
前回ではMARIの準備編として制作前の説明を少しさせていただきました。
今回から全てのテクスチャーを作成していきます。
まずは肌のパートから細かくご説明してまいります。
こんにちは!越智光進です。
前回まででモデリングが完成しましたので今回からMARIの回ということで全てのUDIMにテクスチャーを描いていく内容でご説明してまいります。
すこし細かい話もあるかもしれませんし、私自身もすべてを理解しているわけではないので説明不足がありましたらご容赦ください。
まずは準備編と題しまして、描く前にできるだけ設定・作成しておいた方がいい内容をご説明いたします。
こんにちは、越智光進です!
今回は完成したモデルにテクスチャーを描いていくのですが、その前に大切なUVを全て展開する必要がありますのでそのご説明だけさせていただきます。
Read more “[戦国武将16] 作成したモデルにMAYABonusToolsを使ってUVを展開する -UV展開で気を付けること-“