NUKE パーティクルシステム サンプルデータ一覧

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v1

こちらの記事では、NUKEX、NUKE STUDIOで使用することのできるパーティクルシステムに関連したサンプルデータの内容を画像で紹介致します。

 

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Nuke Studioでのコンフォーム part2

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今回は前回に引き続きNUKE STUDIOのコンフォームについてご紹介します。
すでにビンにある素材に対してのコンフォームやメディアスプレッドシートの詳細についてご紹介します。メディアスプレッドシートはNUKE STUDIOの特徴的な機能の一つで、コンフォームする際に編集データやメディアの確認、タイムコードの修正がおこなえます。あわせてコンフォーム後におこなうタイムライン上のクリップインスタンスの名前の変更方法の詳細もご説明します。

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MARIプロジェクトにおけるパフォーマンスの最適化

新年、あけましておめでとうございます。
本年もインディゾーンをよろしくお願い致します。

 

MARIでプロジェクトを進めるにあたり、クリエイティブ・ブリーフの要求はだんだん大きくなってきており、ジオメトリの複雑さが増すにつれてテクスチャマップの解像度もますます高いものが求められます。

これを考慮に入れて、Mariを使用したペイント作業をより流動的に行うため、できる限りマシンのパフォーマンスを向上することは極めて重要になってきます。

今回はパフォーマンスを向上するための設定をいくつかご紹介いたします。

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