MARIプロジェクトにおけるパフォーマンスの最適化

新年、あけましておめでとうございます。
本年もインディゾーンをよろしくお願い致します。

 

MARIでプロジェクトを進めるにあたり、クリエイティブ・ブリーフの要求はだんだん大きくなってきており、ジオメトリの複雑さが増すにつれてテクスチャマップの解像度もますます高いものが求められます。

これを考慮に入れて、Mariを使用したペイント作業をより流動的に行うため、できる限りマシンのパフォーマンスを向上することは極めて重要になってきます。

今回はパフォーマンスを向上するための設定をいくつかご紹介いたします。

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MARI 3で旧バージョンのプロジェクトを読み込む

Mari 3.0またはそれ以上のバージョンで導入されたOCIOおよび色管理の概念によって、旧バージョンのMariで読み込んでいた古いアセットをMari 3.xへ同じように持ってくるにはどのような設定をすればよいのかを見出すのが難しいときがあります。

今回の記事では、旧バージョンと同じ色情報を残しつつ、古いバージョンのアセットをMari 3.0またはそれ以上のバージョンに持ってくる方法を、順を追って説明します。

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