[戦国武将21] MARIでテクスチャーを描くPart4 -衣装のテクスチャーを作成する- 2020年1月12日2020年1月12日 ochi こんにちは!越智光進です! 前回は鉄の質感について途中までお話しをしてきました。 diffuse reflection glossと各ベースの要素を作成しましたが、今回はIORマップと、Anisotropyマップの作成をしてレンダリングまでしたいと思います。 Read more “[戦国武将21] MARIでテクスチャーを描くPart4 -衣装のテクスチャーを作成する-“