こちらの記事では、NUKEのGUIモードで作業している際に、処理が重いノードに対して、GUIモードでは処理を行わせず、レンダリング時のみノードの効果を適用する方法について紹介致します。
Read more “NUKE GUIでの作業中に、処理が重いノードをバイパスするためにエクスプレッションで$guiを使用する”
こちらの記事では、NUKEのGUIモードで作業している際に、処理が重いノードに対して、GUIモードでは処理を行わせず、レンダリング時のみノードの効果を適用する方法について紹介致します。
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2017年12月都内にて開催されたセミナーに、米国よりシニアコンポジターのMartin Hall 氏をお招きして、NUKEおよびKATANAによる制作事例についてご紹介頂きました。こちらの記事では、その一部を紹介致します。
Nuke 11.1v2 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIRO & HIEROPLAYER の修正や改善が施されています。MFX/ARRIRAWファイルの読み込みにも対応しました。
改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語)をご覧ください。
こちらの記事では、Nuke 、NukeX、または NukeStudioが予期せず終了したりクラッシュした場合の処理方法について紹介致します。
こちらの記事では、NUKEをVerboseモードで起動する方法と、NUKE内で問題が発生した場合にVerboseモードを利用して、カスタマイズ内容が原因となるかどうかを確認する方法を紹介致します。
Read more “Q100112:NukeをVerboseモードで起動し、問題の原因の可能性があるカスタマイズ内容を特定する”
こちらの記事では、クラッシュやパフォーマンスの問題のトラブルシューティングに役立つ、NUKEのGPUの使用を無効にする方法について、紹介致します。
こちらの記事では、パフォーマンスを向上させるために、通常表示されているNukeのサムネイルを静止したフレームに設定する方法および、無効にする方法について説明します。
Read more “NUKE内で、静止フレームを設定する、もしくはサムネイルを無効にすることでスクリプトのパフォーマンスを向上させる方法について”
こちらの記事では、NUKE11 および CARA VR を使用して、Latlongの素材にブラーやフィルタを適用する方法について紹介しています。
※フッテージ提供:VoltFX社(Credits: Footage provided by VoltFX.)
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 11.0v2
※使用しているCARA VRのバージョン:CARA VR 1.0v6