Nuke 11.3v3 がダウンロード可能になったことをお知らせ致します。今回のリリースには、Nuke、NukeX、Nuke Studio、HieroおよびHieroPlayerに対するバグ修正および機能強化が含まれています。
Nuke 11.3v2 がリリースされました
Nuke 11.3v2 がダウンロード可能になったことをお知らせ致します。今回のリリースには、Nuke、NukeX、Nuke Studio、HieroおよびHieroPlayerに対するバグ修正および機能強化が含まれています。
さらに、ショットマネージャーを使用したNuke StudioとHiero統合を示す新しいPython事例や、Nuke 11.2で追加されたコールバックを使用するローカリゼーション管理パネル事例も紹介しています。また、今回のリリースでmacOS Mojaveのサポートを追加しました。
[戦国武将18] MARIでテクスチャーを描くPart1 -オリジナルの肌の質感を作成する-
こんにちは、越智光進です!
前回ではMARIの準備編として制作前の説明を少しさせていただきました。
今回から全てのテクスチャーを作成していきます。
まずは肌のパートから細かくご説明してまいります。
Foundry社より、Mari 4.2v2 と 3.4v4 がリリースされました

Mari 4.2v2 と 3.4v4 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。
[戦国武将17] MARIでテクスチャーを描く。-準備編-
こんにちは!越智光進です。
前回まででモデリングが完成しましたので今回からMARIの回ということで全てのUDIMにテクスチャーを描いていく内容でご説明してまいります。
すこし細かい話もあるかもしれませんし、私自身もすべてを理解しているわけではないので説明不足がありましたらご容赦ください。
まずは準備編と題しまして、描く前にできるだけ設定・作成しておいた方がいい内容をご説明いたします。
MariのVirtual Textureに対するGPUメモリ使用量の計算方法
MARIは極めてGPUを多用するソフトウェアです。多くの場合、グラフィックカードが処理できるメモリ量は、アプリケーションのパフォーマンスに直接関係することがあります。
Mariを実行するのに必要なメモリ量は、常にプロジェクトのサイズに依存します。
こちらの記事では、異なるプロジェクトサイズに対して、Virtual Textureを計算するのに必要なメモリ量を計算する方式について説明します。
Nuke 11.3 がリリースされました。
Nuke 11.3 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。
Read more “Nuke 11.3 がリリースされました。”
Nuke 11.2v5 がリリースされました。

Nuke 11.2v5 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIRO & HIEROPLAYER の修正や改善が施されています。
[戦国武将16] 作成したモデルにMAYABonusToolsを使ってUVを展開する -UV展開で気を付けること-
こんにちは、越智光進です!
今回は完成したモデルにテクスチャーを描いていくのですが、その前に大切なUVを全て展開する必要がありますのでそのご説明だけさせていただきます。
Read more “[戦国武将16] 作成したモデルにMAYABonusToolsを使ってUVを展開する -UV展開で気を付けること-“
Raphael Hamm 氏へのインタビュー
6月のNUKE アーティストセミナー 2018にて来日頂きましたDouble Negative (DNEG) コンポジティング スーパーバイザー Raphael Hamm 氏にインタビューを行わせていただきました。こちらの記事では、その内容をご紹介致します。








