NUKE カスタムのLUTをビューアに対して適用する方法

こちらの記事では、NUKEのViewer上で画像を表示する際に任意のLUTを適用する方法について、紹介致します。

01_viewerlut

この機能を使用することで、NUKE内で最終出力先の色空間で画像を表示することが可能になります。

Read more “NUKE カスタムのLUTをビューアに対して適用する方法”

MARI: Ambient Occlusionの計算

Mariは読み込んだオブジェクトのアンビエントオクルージョン(AO)を自動的に計算しません。
これは、複雑なオブジェクトほどAOの計算に時間がかかることと、マスクやシェーディングを使用しない限りAOは必要ではないからです。

計算したAOは、Projectionパレットのマスクや、Ambient Occlusionプロシージャルレイヤー、シェーダーなどで使用することができます。

Read more “MARI: Ambient Occlusionの計算”