Mariでは、よく使うツールに対してもショートカットが割り当てられています。
一般的なツールのデフォルトショートカットは以下のとおりです。
- S – Selectツール
- M – Transform Paintツール
- P – Paintツール
- U – Paint Throughツール
- E – Eraserツール

これらのキーをキャンバス上で押すと、そのツールに切り替えることができます。ただ、Select (選択)ツールだけ、少し挙動が異なります。
Mariでは、よく使うツールに対してもショートカットが割り当てられています。
一般的なツールのデフォルトショートカットは以下のとおりです。

これらのキーをキャンバス上で押すと、そのツールに切り替えることができます。ただ、Select (選択)ツールだけ、少し挙動が異なります。
Foundry社製品のフローティングライセンスは、基本的にライセンスサーバーマシンのSystem IDに固定されますが、ホスト名またはIPアドレスも参照します。

ライセンスファイルの一行目に記述されているホスト名がマシン上で解決できない場合、以下のようなエラーメッセージが出力されます。
(rlm) WARNING: No license file for this host (*.local)
(rlm) The hostname in the license file(s)
(rlm) may be incorrect
もしも出力されるホスト名に間違いが無い場合は、次のいずれかの方法で解決できることがあります。
こちらの記事では、NUKEX および NUKE STUDIOで使用可能なLensDistortionノードについて、前回の記事に引き続き、使用方法を紹介致します。

こちらの記事では、NUKEX および NUKE STUDIOで使用可能なLensDistortionノードについて、概要と使用方法を紹介致します。


お申込み・詳細は以下リンク先よりお願い致します。
(株式会社クリーク・アンド・リバー社様 お申込みサイト)
Read more “デザイン塾 × FOUNDRY ~映像制作に革命を起こすNUKEの最新事情~ 【7月21日(金)開催!】”
今回は、Mariの様々なバージョンに渡るパフォーマンスとエクスポートの速度の違い、そしてその背景について説明します。


Foundry社、コンポジットソフトウェア「Nuke」のインターフェースや基本的な機能、操作方法などを学ぶ事が出来る入門クラスを開催致します。1人1台のマシンをご用意しておりますので、実際にマシンを操作しながら習得頂けます。

Foundry社より、NUKE 10.5v5がリリースされました。
このバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIRO & HIEROPLAYER のいくつかの機能改善と不具合の修正が含まれております。
改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語PDF)をご覧ください。
現在、一部の環境で、Preferencesを使用してNUKEのディスクキャッシュディレクトリ(Flipbook機能等でのViewer表示内容の保存先)をカスタマイズすると、以降NUKEが起動せず、メモリリークが発生する不具合が確認されています。こちらの記事では、現象内容と、対応状況、現状の回避方法について紹介致します。

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以下の記事で説明しているように、Mariには多くのショートカットが存在します。
しかしながら、Mariは英語キーボードをベースに開発されているため、日本語のキーボードを使用していると反応が無いショートカットがいくつかあります。