Foundry社WEBサイトで、「『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』制作におけるNuke、Mari、Katanaの活用」の日本語記事が公開されました。

ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスは、『スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース』の制作において、Nuke、Mari、Katanaを巧みに活用し、革新的なビジュアル表現を実現しました。

これらのツールを駆使することで、従来のアニメーション手法を超えた新しいアプローチが可能となり、コミックの世界観を忠実に再現しつつ、アニメーション表現の新境地を開拓しました。

Nukeでのブラシストローク制御、Mariを用いたテクスチャ作成、Katanaによるライティングなど、各ツールの特性を最大限に活かした制作プロセスの詳細や、独自開発したツールの情報については、ぜひ記事本文をご覧ください。

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Foundry製品について

Nuke は、受賞歴のあるノードベースのコンポジットツールキットで、アーティストが自信を持って制作できるパワーと柔軟性を備えています。このツールセットは、映画レベルの結果をすばやく提供するため、コンポジット、VFX編集、レビューに最適です。
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Mari は、アカデミー賞を受賞した3Dペイントツールで、アーティストが3Dモデルを流動的かつ柔軟にペイントする方法を提供します。Mariは、ビジュアルエフェクトやアニメーションにおいて、背景環境、ヒーローキャラクター、その他あらゆるもののペイントに最も一般的に使用されています。
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Modo は、次世代の3Dモデリング、アニメーション、スカルプティング、エフェクト、レンダリングを強力な統合パッケージとして提供します。
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Katana は、業界をリードするノードグラフベースのルックデベロップメントとライティングツールで、最も短いスケジュールでも、最大の範囲、最大のボリュームと品質を要求されるプロジェクトに取り組む企業で使用されています。
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Nuke 12.2v3 がリリースされました

Nuke 12.2v3 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。

改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語)をご覧ください。

Nuke 12.2v3 は、メンテナンス期間が有効なお客様に対して無償で提供され、ダウンロードが可能です。

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メンテナンス更新をご希望のお客様は、こちらまでご連絡ください。

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[戦国武将21] MARIでテクスチャーを描くPart4 -衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは!越智光進です!
 
前回は鉄の質感について途中までお話しをしてきました。
diffuse reflection glossと各ベースの要素を作成しましたが、今回はIORマップと、Anisotropyマップの作成をしてレンダリングまでしたいと思います。
 
 
 

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[戦国武将20] MARIでテクスチャーを描くPart3 -衣装のテクスチャーを作成する-

こんにちは、越智光進です!
前回までで、信玄の肌の制作を完成させておりましたが、お仕事の都合制作の方を少しストップせざる得ない状況で、前回から大変長く期間が空いてしまいました。大変申し訳ございませんでした!
また再開しましたので引き続きよろしくお願い致します。
 
今回は金属系の質感の説明をしつつ衣装側のテクスチャー作成をいたします。
※かなり長編で話きれない内容なので2回に分けます。
 
 
 

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[戦国武将17] MARIでテクスチャーを描く。-準備編-

こんにちは!越智光進です。

前回まででモデリングが完成しましたので今回からMARIの回ということで全てのUDIMにテクスチャーを描いていく内容でご説明してまいります。
すこし細かい話もあるかもしれませんし、私自身もすべてを理解しているわけではないので説明不足がありましたらご容赦ください。

まずは準備編と題しまして、描く前にできるだけ設定・作成しておいた方がいい内容をご説明いたします。

 

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