こんにちは!越智光進です。
前回まででほぼモデルの原型が完成しました。
なかなか制作時間が持てず予想以上に長くかかってしまいましたが、モデリングの最後として武器や軍配旗も先に作成しておきます。
こんにちは!越智光進です。
前回まででほぼモデルの原型が完成しました。
なかなか制作時間が持てず予想以上に長くかかってしまいましたが、モデリングの最後として武器や軍配旗も先に作成しておきます。
こんにちは、越智光進です!
前回の甲冑の装着までご説明いたしましたが、ここからまた長い説明がありましたので2回に分けました。
今回は装備した甲冑に紐を取り付ける内容で鎧のモデルをFIXさせましたのでご説明いたします。
前回から紐だらけのような内容になってますが(^^;、今回は取り付けという事で、またさらにマニアックな内容になっております。飽きずに読んでいただけますと幸いです。
こんにちは!越智光進です。
前回までは衣装に装着する鎖帷子と草鞋の制作についてご説明しました。
今回は防具の類、兜を作った要領で袖、胴、腰の防具の制作を致しましたのでご説明致します。
こんにちは!、越智光進です。
前回からの続きになります。
すでに作成はしていましたが、今回は草鞋(わらじ)の作成を軽くご説明致します。
こんにちは、越智光進です!
6月がどうしても実作業ができず少し時間が空いてしまいました。
今回から鎧の制作に戻ります。前回までは兜の制作を一度説明しましたが、今回は2回目ということで鎖帷子のパーツを制作していきます。
こんにちは!越智光進です。
前回はMarvelous Designerを使ったシワのシミュレーション、MAYAとzbrushを使ってローモデルの作成という所まで進めてまいりました。
今回はさらに細かいシワや厚み等、最終的なシルエット形成をして本番用の衣装のモデルを完成させます。
Read more “[戦国武将10] 衣装のモデリングPart3 -リトポしたモデルとMarvelous Designer/zbrushでスカルプトした衣装モデルを掛け合わせレンダリングする-“
こんにちは、越智光進です。
進捗が遅くなりまして大変恐れ入ります。
前回はMarvelous Designerを使った衣服の作り方の基本を説明いたしました。
今回は作成したデータを元にMAYAやZbrushを使ってfix用のモデルにコンバートする説明をいたします。
Read more “[戦国武将9] 衣装のモデリングPart2 -MarvelousDesignerで作成したモデルをMAYAとzbrushでリトポする-“
こんにちは、越智光進です!
前回は鎧の制作Part1と題しまして、兜までの制作を致しました。
セミナー用で先に兜を作成しましたので鎧の制作としましては順不同になってしまいますが、
今回から何回かに分けてMarvelous Designerの基本操作を説明しつつ内部衣装の作成を施してまいります。
Read more “[戦国武将8] 衣装のモデリングPart1 -MarvelousDesignerを使って理想のシワを作成する-“
2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。
MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!
こんにちは、越智光進です。
制作のため少し日が開いてしまいましたが、引き続きブログを書いてまいります。
前回までは人体をゼロから作るというテーマで戦国武将の武田信玄の制作過程を説明してまいりました。
今回からはジャンルに分けて鎧の制作、着物類の制作という2つのアプローチを説明してまいります。