こんにちは、越智光進です!
6月がどうしても実作業ができず少し時間が空いてしまいました。
今回から鎧の制作に戻ります。前回までは兜の制作を一度説明しましたが、今回は2回目ということで鎖帷子のパーツを制作していきます。
こんにちは、越智光進です!
6月がどうしても実作業ができず少し時間が空いてしまいました。
今回から鎧の制作に戻ります。前回までは兜の制作を一度説明しましたが、今回は2回目ということで鎖帷子のパーツを制作していきます。
こんにちは!越智光進です。
前回はMarvelous Designerを使ったシワのシミュレーション、MAYAとzbrushを使ってローモデルの作成という所まで進めてまいりました。
今回はさらに細かいシワや厚み等、最終的なシルエット形成をして本番用の衣装のモデルを完成させます。
Read more “[戦国武将10] 衣装のモデリングPart3 -リトポしたモデルとMarvelous Designer/zbrushでスカルプトした衣装モデルを掛け合わせレンダリングする-“
こんにちは、越智光進です。
進捗が遅くなりまして大変恐れ入ります。
前回はMarvelous Designerを使った衣服の作り方の基本を説明いたしました。
今回は作成したデータを元にMAYAやZbrushを使ってfix用のモデルにコンバートする説明をいたします。
Read more “[戦国武将9] 衣装のモデリングPart2 -MarvelousDesignerで作成したモデルをMAYAとzbrushでリトポする-“
Mari 4.0v4 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。
こんにちは、越智光進です!
前回は鎧の制作Part1と題しまして、兜までの制作を致しました。
セミナー用で先に兜を作成しましたので鎧の制作としましては順不同になってしまいますが、
今回から何回かに分けてMarvelous Designerの基本操作を説明しつつ内部衣装の作成を施してまいります。
Read more “[戦国武将8] 衣装のモデリングPart1 -MarvelousDesignerを使って理想のシワを作成する-“
4月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
Mariで3ds Maxから書き出したFBXカメラが正しく読み込めない不具合が発生しています。
Mari 4.0v3 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。