Mariで3ds Maxから書き出したFBXカメラが正しく読み込めない不具合が発生しています。

- BUG ID 336042
- 修正バージョン: 未定
Mariで3ds Maxから書き出したFBXカメラが正しく読み込めない不具合が発生しています。


Mari 4.0v3 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。
こちらの記事では、 NUKEの自動保存機能をカスタマイズして、増分する自動保存システムを実装する方法について紹介致します。

2018年3月16日(金)に開催されたイベント『MARI 4.0 新製品発表セミナー』では、Foundry社スタッフによるMARIの最新情報と、ゲストスピーカー 越智 光進 様によるMARIのユーザー事例のご講演がありました。
MARIの情報が盛りだくさんの当日の内容を動画にて公開いたします。MARIをこれから始められる方にも、既に使われている方にも参考となる内容となっておりますので、ぜひ楽しんでご覧ください!
こちらの記事では、NUKEのGUIモードで作業している際に、処理が重いノードに対して、GUIモードでは処理を行わせず、レンダリング時のみノードの効果を適用する方法について紹介致します。
Read more “NUKE GUIでの作業中に、処理が重いノードをバイパスするためにエクスプレッションで$guiを使用する”
去年の12月のNukeセミナーで Eddy for Nuke を簡潔に紹介致しましたが、その際使用した動画にボイスオーバーを付けた物の準備が出来ましたので公開致します。
2017年12月都内にて開催されたセミナーに、米国よりシニアコンポジターのMartin Hall 氏をお招きして、NUKEおよびKATANAによる制作事例についてご紹介頂きました。こちらの記事では、その一部を紹介致します。


Nuke 11.1v2 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIRO & HIEROPLAYER の修正や改善が施されています。MFX/ARRIRAWファイルの読み込みにも対応しました。
改善についてのすべての詳細につきましては、リリースノート(英語)をご覧ください。

Mari 4.0v2 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。