カテゴリー: MARI
Mari Learning ビデオ(日本語字幕付き)が公開されました。
Foundry Japan のYouTube チャネルに『Mari – Fundamentals and Best Practice Part1〜17』(日本語字幕付き)が公開されています。ぜひご覧ください。
Mari – Fundamentals and Best Practice(日本語字幕付き) – Youtube
Part1 テクスチャセオリー
Part2 ユーザーインターフェース
Part3 プロジェクト設定
Part4 プロジェクト構造
Part5 レイヤー
Part6 キャンバス
Part7a キャンバスへのペイント
Part7b プロジェクションペイント
Part8 イメージマネージャ
Part9 ペイントバッファ
Part10 ノードグラフ
Part11 テクスチャ書き出し
Part12 テクスチャトランスファーとクローンスタンプ
Part13 AOとTriPlanar
Part14 パフォーマンスダウン時の対応方法 1
Part15 マテリアルシステム
Part16 複数マテリアル適用方法
Part17 マテリアルインジェストツール
[戦国武将22] MARIでテクスチャーを描くPart5 -ExtensionPack5を使用して衣装のテクスチャーを作成する-
Read more “[戦国武将22] MARIでテクスチャーを描くPart5 -ExtensionPack5を使用して衣装のテクスチャーを作成する-“
[戦国武将21] MARIでテクスチャーを描くPart4 -衣装のテクスチャーを作成する-
diffuse reflection glossと各ベースの要素を作成しましたが、今回はIORマップと、Anisotropyマップの作成をしてレンダリングまでしたいと思います。
Mari 4.6 がリリースされました!
Mari 4.6 がリリースされました。Geo-Channelsの搭載、Vendor シェーダーの改善、プロシージャルパターン/フィルターの追加などの新たな機能強化により、テクスチャペインティング作業で最高のパフォーマンスを実現します。
[戦国武将20] MARIでテクスチャーを描くPart3 -衣装のテクスチャーを作成する-
前回までで、信玄の肌の制作を完成させておりましたが、お仕事の都合制作の方を少しストップせざる得ない状況で、前回から大変長く期間が空いてしまいました。大変申し訳ございませんでした!
また再開しましたので引き続きよろしくお願い致します。
※かなり長編で話きれない内容なので2回に分けます。
[戦国武将19] MARIでテクスチャーを描くPart2 -オリジナルの肌の各要素を作成する-
こんにちは!越智光進です。
今回は前回からの続きで肌質の要素をそれぞれ作成してレンダリングするまでのご説明をしていきたいと思います。
Foundry社より、Mari 4.5 がリリースされました
Foundry社より、Mari 4.5 がリリースされました!
Mari 4.5v1は、メンテナンス期間が有効な場合、すぐにダウンロードが可能です。
[戦国武将18] MARIでテクスチャーを描くPart1 -オリジナルの肌の質感を作成する-
こんにちは、越智光進です!
前回ではMARIの準備編として制作前の説明を少しさせていただきました。
今回から全てのテクスチャーを作成していきます。
まずは肌のパートから細かくご説明してまいります。
Foundry社より、Mari 4.2v2 と 3.4v4 がリリースされました
Mari 4.2v2 と 3.4v4 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になったことを発表します。今回のバージョンには修正のみが施されています。