※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v5
この記事では、NUKEでコンポジットを行う際にチャンネルを操作する方法と、使用例について紹介致します。この機能は、マルチチャンネルコンポジットを使用する場合や、matteチャンネルを使用した合成等に使用することができます。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v5
この記事では、NUKEでコンポジットを行う際にチャンネルを操作する方法と、使用例について紹介致します。この機能は、マルチチャンネルコンポジットを使用する場合や、matteチャンネルを使用した合成等に使用することができます。
こちらの記事では、NUKEでのコンポジット結果をViewer以外で確認する方法として、FlipbookとCaptureについて、紹介致します。Flipbookは、より正確なリアルタイムプレビューに、Captureはコンポジット結果を直接表示することに使用できます。
こちらの記事では、NUKEのViewer上で画像を表示する際に任意のLUTを適用する方法について、紹介致します。
この機能を使用することで、NUKE内で最終出力先の色空間で画像を表示することが可能になります。
こちらの記事では、NUKEのコンポジットの際に使用するノードと、その操作に関するいくつかの便利なショートカットをご紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらの記事では、特徴点を指定してトラッキングを行うTrackerノードのデータをRotoノードに適用し、トラッキングしたデータでマスクをアニメーションさせる方法の一例をご紹介致します。
こちらでは、NUKEのWriteノードのコマンドラインを使用したレンダリングに関して、コマンド例と、いくつかのQ&Aを紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、[パート1]のNUKEの記事に引き続き、NUKEのノードを再利用しやすくするための、いくつかの機能を紹介致します。
こちらでは、NUKEのノードを再利用しやすくするための4つの機能を、2回に分けて紹介致します。
この記事では、変数を使用してどのようにOCIO config fileを使用したNukeのViewer Processを動的に変更できるかを説明します。これにより、作業時にショット毎に異なるLUTを割り当てたり、または表示させる事が可能となります。(即ちconfig.ocioファイルの$SHOTや$SHOW変数の使用)。