先週The Foundry社よりリリースされたMARI 3.2について、今回は強化点についてご紹介致します。
リリース記事はこちらをご覧ください。
Part 1の記事はこちらをご覧ください。
Part 2:
※OpenEXR 2.2の対応については、リリース記事をご覧ください。
※使用バージョン: MARI 3.2v1
先日、The Foundry社よりリリースされたMARI 3.2の新機能と改善点について、もう少し詳しく解説致します。
MARI 3.2のリリース記事はこちらをご覧ください。
※使用バージョン: MARI 3.2v1

The Foundry社はMARI 3.2のリリースを発表しました。手間のかかる作業を簡略化して素晴らしい作品制作に集中できるようにするための新機能および改善を搭載しています。
Read more “Mari 3.2 がリリースされました!”
前回の記事では、Mariのショートカットの設定方法やマウスジェスチャーに関して説明致しました。
今回はキャンバス上で使える便利なショートカットをいくつかご紹介いたします。これらを使用することで不要な操作を省くことができ、作業をはかどらせることができるはずですので、是非ともご活用ください。
※一部のキーボードショートカットはManage Keyboard Shortcutsダイアログで変更できます。
Mariでは、ワークフローを最適化するために、よく使用する機能や一般的なアクションに対してショートカットを設定することができます。
任意のMari機能を実行するにあたって、大抵2~3通りの方法があります。
今回はMariをより使いやすくするためのショートカットの設定方法についてご説明致します。
例えば、複数のジオメトリをMARIに読み込んだとき、Objectsパレットで選択しているジオメトリのみにペイントしたい場合はどのようにすればよいでしょうか。
今回はマスクを作らずにペイント範囲を固定するいくつかの選択肢を紹介致します。

Mariは読み込んだオブジェクトのアンビエントオクルージョン(AO)を自動的に計算しません。
これは、複雑なオブジェクトほどAOの計算に時間がかかることと、マスクやシェーディングを使用しない限りAOは必要ではないからです。
計算したAOは、Projectionパレットのマスクや、Ambient Occlusionプロシージャルレイヤー、シェーダーなどで使用することができます。
Mari 3.1のバージョンから、Mayaとの相互運用性を向上するために新しいmGoシステムが導入されました。mGoを使用することで、MariとMayaのアプリケーション間においてデータのやり取りがしやすくなります。

弊社ではまだ検証中ですが、今回はmGoのインストール方法を紹介いたします。
12月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
Display Propertiesダイアログでは、プロジェクトの表示オプションを設定できます。モデルの背景やワイヤフレームの色、選択範囲の囲みなど、キャンバス上の表示に関する設定をこのダイアログで変更することができます。