今回はNUKEの実行時に要求されるライセンスと、ライセンスサーバー側で表示されるライセンスの使用状況の見方について説明致します。
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NUKEの利用可能なフレームレートと使用環境について
こちらの記事では、NUKEがコンポジットに使用することのできるフレームレート、およびNUKEの使用要件に関して紹介しております。
NUKE Roto/RotoPaintノードの操作に関して
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4

こちらの記事では、NUKEのRotoまたはRotoPaintノードに関するTipsをご紹介致します。
CARA VR 1.0v2がリリースされました

NUKE製品のプラグインの「CARA VR 1.0v2」 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になりました。
今回のバージョンでは、CARA VR for NUKE の修正や改善が施されています。
OCIO変数を使用してNukeのViewer Processを動的に変更する
概要
この記事では、変数を使用してどのようにOCIO config fileを使用したNukeのViewer Processを動的に変更できるかを説明します。これにより、作業時にショット毎に異なるLUTを割り当てたり、または表示させる事が可能となります。(即ちconfig.ocioファイルの$SHOTや$SHOW変数の使用)。
NUKE 一括でパスを変更するための設定方法
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、パスをまとめて再設定するための設定方法についてご紹介致します。
相対パスでファイルを指定した場合、.nkファイルと素材のフォルダの構造を変更しなければ、上流のパスが変更されたとしても、ファイルは参照可能です。
しかしながら、そのフォルダの構造自体が変わる、または直接まとめてパスを置き換えられるようにしたい場合があるかと思います。そのような場合は、NoOPノードとPythonコードを使用して、値を参照して置き換えられるように設定することができます。
9月のトレーニング日程のご案内
9月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
NUKE の相対パスの置き換えについて
こちらの記事では、NUKE の相対パスの設定方法と、再設定方法についてご紹介致します。
Read more “NUKE の相対パスの置き換えについて”
NUKE – RLMライセンスへの移行について
Nuke 9バージョンより、Nukeライセンスの仕様が少し変更されております。
Nuke 8まではFLEXlmというライセンスを使用しておりましたが、Nuke 9からはRLMというライセンスシステムを使用しています。Nuke 9のバージョンはFLEXlmライセンスでも動作しておりましたが、最新のNuke 10バージョンからはRLMのみで動作します。

NUKE 10.0v4 の新機能(Analytics)

The Foundry社より、NUKE 10.0v4 がリリースされました。
こちらの記事では、NUKE 10.0v4の新機能として表示されているAnalyticsについてご紹介致します。
