※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、[パート1]のNUKEの記事に引き続き、NUKEのノードを再利用しやすくするための、いくつかの機能を紹介致します。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、[パート1]のNUKEの記事に引き続き、NUKEのノードを再利用しやすくするための、いくつかの機能を紹介致します。
こちらでは、NUKEのノードを再利用しやすくするための4つの機能を、2回に分けて紹介致します。
Mac OS X El Capitan (OSX 10.11)でNUKEをご使用の場合に、NUKEのViewerでいくつかのパフォーマンスの問題が発生することがあります。
こちらの記事では、これらの問題を回避するために、NUKE 10の中でいくつかの実験的な不具合の修正を適用する方法についてご紹介します。
10月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。
Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。
今回はNUKEの実行時に要求されるライセンスと、ライセンスサーバー側で表示されるライセンスの使用状況の見方について説明致します。
こちらの記事では、NUKEがコンポジットに使用することのできるフレームレート、およびNUKEの使用要件に関して紹介しております。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4

こちらの記事では、NUKEのRotoまたはRotoPaintノードに関するTipsをご紹介致します。

NUKE製品のプラグインの「CARA VR 1.0v2」 がリリースされ、即日ダウンロードが可能になりました。
今回のバージョンでは、CARA VR for NUKE の修正や改善が施されています。
この記事では、変数を使用してどのようにOCIO config fileを使用したNukeのViewer Processを動的に変更できるかを説明します。これにより、作業時にショット毎に異なるLUTを割り当てたり、または表示させる事が可能となります。(即ちconfig.ocioファイルの$SHOTや$SHOW変数の使用)。
※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.0v4
こちらでは、パスをまとめて再設定するための設定方法についてご紹介致します。
相対パスでファイルを指定した場合、.nkファイルと素材のフォルダの構造を変更しなければ、上流のパスが変更されたとしても、ファイルは参照可能です。
しかしながら、そのフォルダの構造自体が変わる、または直接まとめてパスを置き換えられるようにしたい場合があるかと思います。そのような場合は、NoOPノードとPythonコードを使用して、値を参照して置き換えられるように設定することができます。