NUKE パーティクルシステム サンプルデータ一覧

※使用しているNUKEのバージョン:NUKEX 10.5v1

こちらの記事では、NUKEX、NUKE STUDIOで使用することのできるパーティクルシステムに関連したサンプルデータの内容を画像で紹介致します。

 

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Nuke Studioでのコンフォーム part2

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今回は前回に引き続きNUKE STUDIOのコンフォームについてご紹介します。
すでにビンにある素材に対してのコンフォームやメディアスプレッドシートの詳細についてご紹介します。メディアスプレッドシートはNUKE STUDIOの特徴的な機能の一つで、コンフォームする際に編集データやメディアの確認、タイムコードの修正がおこなえます。あわせてコンフォーム後におこなうタイムライン上のクリップインスタンスの名前の変更方法の詳細もご説明します。

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MARIプロジェクトにおけるパフォーマンスの最適化

新年、あけましておめでとうございます。
本年もインディゾーンをよろしくお願い致します。

 

MARIでプロジェクトを進めるにあたり、クリエイティブ・ブリーフの要求はだんだん大きくなってきており、ジオメトリの複雑さが増すにつれてテクスチャマップの解像度もますます高いものが求められます。

これを考慮に入れて、Mariを使用したペイント作業をより流動的に行うため、できる限りマシンのパフォーマンスを向上することは極めて重要になってきます。

今回はパフォーマンスを向上するための設定をいくつかご紹介いたします。

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Nuke Studioでのコンフォーム part1

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作品を仕上げる数々のステップの中で、コンフォーム作業は重要な役割を持ちます。コンフォームを正確におこなう事で、コンポジットやグレーディング作業が効率的におこなえるようになりますが、トラブルも起こりやすい作業の一つです。基本的でかつ重要なNUKE STUDIOのコンフォームについて2回に分けてご紹介します。

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2017年1月のトレーニング日程のご案内

1月に開催するトレーニングの日程についてお知らせ致します。

Nuke、NukeX、Nuke Studio、Mariの導入をご検討中の方、またはご興味を持たれた方や基礎知識を身に付けたい方等、皆様お誘い合わせの上ぜひともご参加ください。

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MARI 3.2 新機能と改善点②

先週The Foundry社よりリリースされたMARI 3.2について、今回は強化点についてご紹介致します。

リリース記事はこちらをご覧ください。
Part 1の記事はこちらをご覧ください。

Part 2:

※OpenEXR 2.2の対応については、リリース記事をご覧ください。

※使用バージョン: MARI 3.2v1

 

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NUKE STUDIO Annotations

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NUKE STUDIOを利用するとタイムライン上のショットを整理、調整して共有し、パイプライン上の複数のアーティストとの共同作業が簡単におこなえます。
その際に活用されるのがAnnotations(アノテーション)機能です。NUKE STUDIOのコンポジティング環境でAnnotations機能を活用する事でパイプライン内のメンバーとのコラボレーションがより円滑におこなえます。今回はNUKE STUDIOのAnnotations機能をご紹介します。

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